这段代码实现了一个象棋棋盘类,包含了一些棋盘的操作方法。具体解释如下:

  1. chessmanChoose方法用于选中棋子后,让棋子闪烁。

  2. __init__方法是类的构造函数,用于初始化棋盘。

  3. resetBorad方法用于重置棋盘,将棋盘恢复到初始状态。

  4. redrawBorad方法用于根据每个单元格对应的棋子重绘棋盘。

  5. showTipInfo方法用于在棋盘底部显示提示信息。

  6. moveChessColorJudge方法用于判断当前选中的棋子是否和允许下棋的颜色相同。

  7. moveChess方法用于走棋判断,完成走棋并重绘棋盘。

在这段代码中,还有一些全局变量的定义,例如movesteps表示走棋步骤,curStepColor表示当前要走棋的棋子颜色,moveFrom表示下棋源,tipInfo表示提示的文本。这些变量用于控制棋盘的状态和显示。

#-- encoding utf-8 --import sys string osimport pygameimport datetimefrom pygamelocals import from ChessGlobal import from Chessman import from NetworkChs import import socketclass ChessBoard

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