您可以尝试使用以下方法来解决这个问题:

  1. 使用Bitmap对象来保存地图图像,而不是直接在Canvas上绘制地图。这样可以避免地图被清除为黑色。在每次绘制之前,您可以先将地图绘制到Bitmap上,然后在Canvas上绘制这个Bitmap
Bitmap mapBitmap = Bitmap.createBitmap(mapWidth, mapHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas mapCanvas = new Canvas(mapBitmap);

// 绘制地图到mapCanvas
...

// 清除旋转前的图标
canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.SRC);

// 绘制地图
canvas.drawBitmap(mapBitmap, 0, 0, null);
  1. 可以尝试在绘制旋转前的图标之前,将Canvas保存为一个图层,然后在绘制后恢复。这样可以避免地图被清除为黑色。
canvas.saveLayer(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight(), null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
// 绘制旋转前的图标
...
canvas.restore();

这些方法可以帮助您在清除旋转前的图标时避免地图被清除为黑色,提高绘制效率。请根据您的具体需求选择适合您的方法

osmdroid 中使用canvasdrawColorColorTRANSPARENT PorterDuffModeSRC;清除旋转以前的图标但是地图也会被清除变为黑色 如何解决优化。

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