要解决AnimatorController不能包含在AssetBundles中的问题,可以尝试以下几种方法:

  1. 将AnimatorController分离为独立的场景,并将其作为场景中的一个对象。然后,将场景打包为AssetBundle。在运行时,通过加载场景的AssetBundle来加载AnimatorController。

  2. 创建一个RuntimeAnimatorController的子类,并将AnimatorController的数据序列化到该子类中。然后,将子类对象打包为AssetBundle。在运行时,通过加载AssetBundle并使用反序列化来获取AnimatorController的数据。

  3. 使用动态加载的方式来加载AnimatorController。在运行时,通过使用Resources.Load或AssetBundle.Load等方法来加载AnimatorController。这样可以避免将AnimatorController包含在AssetBundle中,而是在运行时动态加载。

无论采用哪种方法,都需要注意AnimatorController的依赖项(例如动画片段、动画控制器参数等)。确保所有依赖项都正确地打包到AssetBundle中,以便在运行时正确加载和使用AnimatorController


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