在Cinema 4D中,可以使用Mocca插件来进行骨骼跟踪。下面是在Cinema 4D中绑定骨骼跟踪的步骤:

  1. 导入模型:首先,将需要进行骨骼绑定的模型导入到Cinema 4D中。可以通过拖放文件到Cinema 4D窗口或使用“文件”>“导入”菜单选项来完成此操作。

  2. 创建骨骼:在导入的模型上创建骨骼。选择“模型”>“角色”>“创建骨骼”来打开骨骼工具。在模型上点击并拖动以创建骨骼链。

  3. 绑定骨骼:选择骨骼链的末端骨骼,在Cinema 4D的“模型”>“角色”>“绑定骨骼”菜单中选择“绑定骨骼”。然后,选择要绑定的模型。

  4. 调整权重:在绑定骨骼后,可以使用“模型”>“角色”>“调整权重”菜单选项来调整骨骼对模型的影响。通过绘制权重图来控制骨骼的影响区域。

  5. 骨骼跟踪:在完成骨骼绑定后,可以使用Mocca插件中的骨骼跟踪工具来对骨骼进行动画。选择“模型”>“角色”>“动画”>“骨骼跟踪”来打开骨骼跟踪工具。使用骨骼跟踪工具来对骨骼进行动画操作。

  6. 导出动画:完成骨骼跟踪后,可以将动画导出为适用于其他应用程序的格式。选择“文件”>“导出”来导出动画。

这些是在Cinema 4D中进行骨骼跟踪的基本步骤。根据具体需求,还可以使用其他工具和选项来进一步调整和优化动画效果

如何在c4d绑定骨骼跟踪

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