在ImGui中,可以使用ImFontAtlas类来加载和管理字体。要在ImGui中添加自定义字体,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个ImFontAtlas对象:
ImFontAtlas* fontAtlas = ImGui::GetIO().Fonts;
  1. 加载字体文件并添加到字体图集中:
ImFont* font = fontAtlas->AddFontFromFileTTF("path/to/font.ttf", font_size);

其中,"path/to/font.ttf"是字体文件的路径,font_size是字体的大小。

  1. 设置默认字体:
fontAtlas->Build();
ImGui::GetIO().FontDefault = font;

这将把刚刚加载的字体设置为默认字体。

  1. 在ImGui的绘制循环中使用字体:
ImGui::Text("Hello, world!");

这样,你就可以在ImGui中使用自定义的字体了。

需要注意的是,加载的字体文件必须是TrueType字体(.ttf)格式的。同时,如果想要在ImGui中使用多种字体,可以重复执行步骤2和步骤3来加载和设置不同的字体

ImGui内存字体

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