Unity选择模型的三个面是:顶点(Vertices)、边(Edges)和面(Faces)。

要在三个面的相交点绘制球体,可以按照以下步骤进行:

  1. 创建一个球体对象:在Unity编辑器中,选择“GameObject” -> “3D Object” -> “Sphere”来创建一个球体对象。此时,球体将会出现在场景中心。

  2. 移动球体到相交点:通过调整球体的位置,将其移动到三个面的相交点上。可以直接在Unity编辑器中拖动球体,或者通过脚本代码来修改其位置属性。

  3. 设置球体的材质和大小:在Unity编辑器中选择球体对象,在Inspector面板中选择一个合适的材质,可以使用默认的球体材质或者自定义材质。然后,通过调整球体的大小属性,使其适合在相交点处进行绘制。

完成上述步骤后,就可以在三个面的相交点处绘制一个球体了。

unity选择模型的三个面在相交点绘制球体

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