在Ubuntu系统下,非静态成员引用必须与特定对象相对。这意味着非静态成员在使用之前必须先创建一个对象,并通过该对象来引用该成员。这是因为非静态成员是与对象相关联的,每个对象都有自己的非静态成员的副本。

例如,假设我们有一个名为Person的类,该类有一个非静态成员变量name。要引用该成员变量,我们需要先创建一个Person对象,然后使用该对象来引用name成员变量。

class Person {
public:
    string name;
};

int main() {
    Person p;
    p.name = "John";

    cout << p.name << endl;

    return 0;
}

在上面的例子中,我们创建了一个Person对象p,并使用p来引用name成员变量。这样我们才能正确访问和修改该成员变量的值。

需要注意的是,静态成员变量和静态成员函数不需要特定对象来引用,它们属于类本身而不是对象的一部分。因此,在Ubuntu系统下,我们可以直接通过类名来引用静态成员。

class Person {
public:
    static string country;
};

string Person::country = "USA";

int main() {
    cout << Person::country << endl;

    return 0;
}

在上面的例子中,我们创建了一个静态成员变量country,并通过类名Person来引用它。这样我们就可以直接访问和修改静态成员变量的值

Ubuntu系统下非静态成员引用必须与特定对象相对

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