下面是使用Python将FBX数据转换为PLY数据的示例代码:

import bpy
import os

# 设置输入和输出文件路径
input_file = "input.fbx"
output_file = "output.ply"

# 导入FBX文件
bpy.ops.import_scene.fbx(filepath=input_file)

# 设置场景中的对象为活动对象
bpy.context.view_layer.objects.active = bpy.context.scene.objects[0]

# 导出PLY文件
bpy.ops.export_mesh.ply(filepath=output_file)

# 删除导入的对象
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
bpy.context.active_object.select_set(True)
bpy.ops.object.delete()

# 关闭Blender
bpy.ops.wm.quit_blender()

在运行此代码之前,请确保已安装Blender软件,并将FBX文件放置在脚本所在的目录中。然后,将input.fbx替换为您要转换的FBX文件的名称,并将output.ply替换为输出PLY文件的名称。

运行此脚本后,将在脚本所在的目录中生成一个PLY文件

fbx数据转换为ply数据的python代码

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