要编写一个连跳脚本来检测AMXX,你可以使用AMXX SDK提供的函数和功能。下面是一个简单的连跳脚本示例:

#include < amxmodx >
#include < amxmisc >

new g_ScriptName[] = "连跳脚本";

public plugin_init()
{
    register_clcmd("jump", "JumpCommand");
    register_clcmd("duck", "DuckCommand");
    register_clcmd("unduck", "UnDuckCommand");
    
    register_event("CurWeapon", "CurWeaponEvent", "a");
    register_event("PlayerPostThink", "PlayerPostThinkEvent", "a");
    
    server_print("连跳脚本已加载");
}

public plugin_precache()
{
    precache_model("models/grenade.mdl");
}

public JumpCommand(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_HANDLED;

    // 在这里添加跳跃逻辑,例如设置跳跃速度、重力等

    return PLUGIN_HANDLED;
}

public DuckCommand(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_HANDLED;

    // 在这里添加蹲下逻辑,例如设置速度、动画等

    return PLUGIN_HANDLED;
}

public UnDuckCommand(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_HANDLED;

    // 在这里添加站起逻辑,例如设置速度、动画等

    return PLUGIN_HANDLED;
}

public CurWeaponEvent(id, weapon)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_HANDLED;

    // 在这里检测玩家是否持有连跳所需的武器,例如检查是否是手榴弹

    return PLUGIN_HANDLED;
}

public PlayerPostThinkEvent(id)
{
    if(!is_user_alive(id))
        return PLUGIN_HANDLED;

    // 在这里添加连跳逻辑,例如检测玩家按键状态、计算跳跃角度等

    return PLUGIN_HANDLED;
}

public plugin_end()
{
    server_print("连跳脚本已卸载");
}

请注意,这只是一个简单的示例脚本,您可能需要根据您的需求进行修改和扩展

连跳脚本检测amxx怎么写

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