要将List的点用带颜色的线按顺序串联起来,可以使用LineRenderer组件来实现。下面是一个示例脚本代码:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DrawLines : MonoBehaviour
{
    public List<Vector3> points;  // 存储点的列表
    public Color lineColor;       // 线的颜色

    private LineRenderer lineRenderer;

    void Start()
    {
        // 获取LineRenderer组件
        lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();

        // 设置线的颜色
        lineRenderer.startColor = lineColor;
        lineRenderer.endColor = lineColor;

        // 设置线的宽度
        lineRenderer.startWidth = 0.1f;
        lineRenderer.endWidth = 0.1f;

        // 设置线的顶点数量
        lineRenderer.positionCount = points.Count;

        // 设置线的顶点位置
        lineRenderer.SetPositions(points.ToArray());
    }
}

在Unity中,创建一个空物体,然后将该脚本挂载到该物体上。在Inspector面板中,将List的点按顺序添加到points列表中。可以通过拖拽点的位置或者在代码中手动添加点。

可以在Start()方法中设置线的颜色、宽度和顶点位置。将List转换为数组并使用SetPositions()方法设置线的顶点位置。

注意:如果要在Scene视图中看到线的效果,需要将LineRenderer组件的"Use World Space"属性设置为true。


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