ue5如何引用zbar
要使用ue5引用zbar,需要进行以下步骤:
-
下载zbar库 首先,需要从zbar的官方网站(https://github.com/ZBar/ZBar)上下载zbar库的源代码。
-
编译zbar库 在下载完成后,按照zbar的官方文档中的指引,使用合适的编译器(例如GCC)编译zbar库。编译完成后,会生成一个或多个库文件(例如libzbar.a或libzbar.so)。
-
创建ue5工程 打开ue5引擎,创建一个新的ue5工程。
-
添加zbar库到ue5工程 在ue5的工程文件夹中,创建一个名为"ThirdParty"的文件夹,并将zbar库的源代码文件夹复制到该文件夹中。
-
修改ue5工程文件 打开ue5工程文件(例如XXX.uproject),找到"Modules"字段,添加以下内容:
"Modules": [ { "Name": "YourModuleName", "Type": "Runtime", "LoadingPhase": "Default", "AdditionalDependencies": [ "YourModuleName" ] } ], -
创建ue5插件 在ue5的工程文件夹中,创建一个名为"Plugins"的文件夹,并在该文件夹中创建一个名为"YourModuleName"的文件夹。
-
添加ue5插件文件 在"YourModuleName"文件夹中,创建一个名为"YourModuleName.Build.cs"的文件,内容如下:
using UnrealBuildTool; public class YourModuleName : ModuleRules { public YourModuleName(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PCHUsage = ModuleRules.PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs; PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" }); PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "ZBar" }); // 注:如果zbar库的头文件不在默认位置,需要添加以下内容 // PublicIncludePaths.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "YourZBarLibraryPath")); } } -
添加zbar库路径 导航到ue5工程文件夹中的"YourModuleName"文件夹,在该文件夹中创建一个名为"YourModuleName.Build.cs"的文件,内容如下:
using UnrealBuildTool; using System.IO; public class YourModuleName : ModuleRules { public YourModuleName(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs; PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore" }); string ZBarPath = Path.GetFullPath(Path.Combine(ModuleDirectory, "../../ThirdParty/zbar")); // 注:如果zbar库的头文件不在默认位置,需要添加以下内容 // string ZBarIncludePath = Path.GetFullPath(Path.Combine(ModuleDirectory, "../../ThirdParty/zbar/YourZBarLibraryPath")); PublicIncludePaths.Add(Path.Combine(ZBarPath, "include")); PublicLibraryPaths.Add(Path.Combine(ZBarPath, "lib")); PublicAdditionalLibraries.Add("zbar"); } } -
重新生成ue5解决方案 在ue5引擎中,重新生成ue5解决方案,以便应用对zbar库的引用。
完成以上步骤后,即可在ue5工程中使用zbar库的功能
原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/hDAa 著作权归作者所有。请勿转载和采集!