unity中 audioSource 没有包含PlaybackCompleted定义
在Unity中,AudioSource组件没有内置的PlaybackCompleted事件或定义。要检测音频的播放是否完成,您可以使用以下方法之一:
- 使用OnAudioFilterRead方法:您可以在脚本中实现OnAudioFilterRead方法,该方法会在音频播放过程中连续调用。您可以在此方法中检查音频的播放位置并确定是否已完成播放。以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class AudioPlayback : MonoBehaviour
{
private AudioSource audioSource;
private void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
private void OnAudioFilterRead(float[] data, int channels)
{
if (!audioSource.isPlaying)
{
// 播放完成的处理逻辑
}
}
}
- 使用协程:您可以使用协程来等待音频播放完成。以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
public class AudioPlayback : MonoBehaviour
{
private AudioSource audioSource;
private void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
StartCoroutine(WaitForPlaybackCompletion());
}
private IEnumerator WaitForPlaybackCompletion()
{
yield return new WaitWhile(() => audioSource.isPlaying);
// 播放完成的处理逻辑
}
}
请注意,以上代码只是示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展
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