在Unity中,AudioSource组件没有内置的PlaybackCompleted事件或定义。要检测音频的播放是否完成,您可以使用以下方法之一:

  1. 使用OnAudioFilterRead方法:您可以在脚本中实现OnAudioFilterRead方法,该方法会在音频播放过程中连续调用。您可以在此方法中检查音频的播放位置并确定是否已完成播放。以下是一个示例代码:
using UnityEngine;

public class AudioPlayback : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audioSource;

    private void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
    }

    private void OnAudioFilterRead(float[] data, int channels)
    {
        if (!audioSource.isPlaying)
        {
            // 播放完成的处理逻辑
        }
    }
}
  1. 使用协程:您可以使用协程来等待音频播放完成。以下是一个示例代码:
using UnityEngine;

public class AudioPlayback : MonoBehaviour
{
    private AudioSource audioSource;

    private void Start()
    {
        audioSource = GetComponent<AudioSource>();
        StartCoroutine(WaitForPlaybackCompletion());
    }

    private IEnumerator WaitForPlaybackCompletion()
    {
        yield return new WaitWhile(() => audioSource.isPlaying);

        // 播放完成的处理逻辑
    }
}

请注意,以上代码只是示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展

unity中 audioSource 没有包含PlaybackCompleted定义

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