此代码存在一个错误,导致输出始终为0.00。

问题出在联合体中的字节数组的顺序上。根据联合体的定义,字节数组的顺序应该与浮点数的字节顺序相同。然而,在大多数系统中,浮点数的字节顺序是从低位到高位。因此,字节数组的顺序也应该是从低位到高位。

修复这个问题的方法是调整字节数组的顺序。将字节数组的顺序调整为 {0x00, 0x00, 0x80},然后再进行赋值。

修复后的代码如下:

#include <stdio.h>

typedef union {
    float f;
    unsigned char bytes[3];
} FloatUnion;

float convertToFloat(unsigned char bytes[3]) {
    FloatUnion u;
    
    // 将三字节数据赋值给联合体的字节数组
    u.bytes[0] = bytes[0];
    u.bytes[1] = bytes[1];
    u.bytes[2] = bytes[2];
    
    return u.f;
}

int main() {
    unsigned char bytes[3] = {0x00, 0x00, 0x80};  // 示例三字节数据为0x008000
    
    float result = convertToFloat(bytes);
    
    printf("Converted float value: %f\n", result);
    
    return 0;
}

修复后的代码将输出正确的浮点数值

c#include stdiohtypedef union float f; unsigned char bytes3; FloatUnion;float convertToFloatunsigned char bytes3 FloatUnion u; 将三字节数据赋值给联合体的字节数组 ubytes0 = bytes0; ubytes1 = by

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/hArB 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录