使用Adressables阻塞加载一个资源
在Unity中使用Addressables进行阻塞加载资源,可以通过以下步骤实现:
- 在Unity编辑器中,打开Addressables窗口(Window -> Asset Management -> Addressables)。
- 在Addressables窗口中,点击“Groups”选项卡,创建一个资源组。
- 在资源组中,点击“Create Schema”按钮,选择“Bulk Mode”模式。这将允许我们一次加载多个资源。
- 将要加载的资源拖动到资源组中。
- 在脚本中使用以下代码进行阻塞加载:
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations;
public class BlockLoadingExample : MonoBehaviour
{
public AssetReference assetReference;
private void Start()
{
// 阻塞加载资源
AsyncOperationHandle handle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>(assetReference);
handle.WaitForCompletion();
// 检查加载是否成功
if (handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
{
GameObject loadedAsset = handle.Result;
// 在这里进行加载后的操作
}
else
{
Debug.LogError("Failed to load asset: " + handle.OperationException);
}
}
}
在上面的代码中,assetReference变量是一个指向要加载的资源的引用。LoadAssetAsync方法将返回一个AsyncOperationHandle,我们可以使用WaitForCompletion方法等待加载完成。然后,我们可以检查handle的状态,以确定加载是否成功。如果成功,我们可以通过handle.Result获取加载的资源。
注意:阻塞加载资源可能会导致游戏卡顿,因此建议在需要加载资源时使用异步加载方法。只有在某些特定情况下,阻塞加载才是必要的
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