在Pygame中,可以使用pygame.time.Clock对象的tick方法来控制游戏的帧率,以等待指定的时间。该方法保证每帧之间的时间间隔是一致的,从而不会影响游戏的运行。

下面是一个示例代码,它等待一毫秒但不影响游戏运行:

import pygame
pygame.init()

# 创建窗口和游戏逻辑
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
done = False

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 游戏主循环
while not done:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            done = True

    # 更新游戏逻辑

    # 绘制屏幕
    screen.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()

    # 控制帧率为60帧/秒,等待一毫秒
    clock.tick(60)

在上面的代码中,clock.tick(60)表示希望游戏运行的帧率为60帧/秒,即每秒钟更新游戏逻辑和绘制屏幕60次。tick方法会根据当前帧率自动调整等待的时间,以保持帧率稳定

pygame怎么等待一毫秒但是不影响游戏运行

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