编写SCPSL插件SCP-1162刷新在SCP-173家
要编写SCPSL插件SCP-1162在SCP-173的位置刷新的话,你需要进行以下步骤:
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创建一个新的SCPSL插件项目,并为其命名。
-
在插件的主类中,导入所需的命名空间和依赖项。
using System.Collections.Generic;
using Mirror;
using UnityEngine;
- 创建一个新的类来表示SCP-1162。
public class SCP1162Spawn : NetworkBehaviour
{
public GameObject scp1162Prefab; // SCP-1162的预制体
private List<Vector3> spawnPoints; // 刷新点的位置列表
// 在插件加载时初始化刷新点的位置列表
private void Awake()
{
spawnPoints = new List<Vector3>
{
new Vector3(0, 0, 0), // 刷新点1的位置
new Vector3(1, 0, 0), // 刷新点2的位置
// 添加更多刷新点...
};
}
// 在SCP-173的位置刷新SCP-1162
public void SpawnSCP1162(Vector3 scp173Position)
{
// 随机选择一个刷新点
int randomIndex = Random.Range(0, spawnPoints.Count);
Vector3 spawnPosition = spawnPoints[randomIndex];
// 在刷新点生成SCP-1162
GameObject scp1162 = Instantiate(scp1162Prefab, spawnPosition, Quaternion.identity);
NetworkServer.Spawn(scp1162);
}
}
- 在插件的主类中,添加一个SCP1162Spawn对象,并在SCP-173的位置刷新SCP-1162。
private SCP1162Spawn scp1162Spawn;
// 在插件加载时初始化SCP1162Spawn对象
private void Awake()
{
scp1162Spawn = gameObject.AddComponent<SCP1162Spawn>();
}
// 当SCP-173被重置时,在其位置刷新SCP-1162
private void OnReset()
{
GameObject scp173 = GameObject.Find("SCP173"); // SCP-173的游戏对象名字
Vector3 scp173Position = scp173.transform.position;
scp1162Spawn.SpawnSCP1162(scp173Position);
}
请注意替换代码中的注释部分为实际的游戏对象名称和位置。此外,还需要根据实际需求调整刷新点的位置列表。
完成上述步骤后,你可以将插件导出为DLL文件并将其放置在SCPSL服务器的插件目录中。然后,当SCP-173被重置时,SCP-1162将在其位置刷新
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