在迷你世界中,可以使用纯脚本来创建一个滑动条。以下是一个示例代码:

local slider = Block:new(2, 2, 1, "redstone_dust")
slider.isActivated = false
slider.value = 0

function slider:onActivate()
    self.isActivated = true
end

function slider:onDeactivate()
    self.isActivated = false
end

function slider:onUpdate()
    if self.isActivated then
        local player = getPlayer()
        local pos = player:getPosition()
        local blockPos = self:getPosition()
        local distance = math.abs(pos.x - blockPos.x) + math.abs(pos.z - blockPos.z)
        
        -- 根据玩家与滑块的距离计算滑块的值
        self.value = distance / 10
        
        -- 更新滑块的显示
        self:setMetadata("power", math.floor(self.value * 15))
    end
end

-- 在滑块所在位置创建一个显示滑块值的文本
local text = Block:new(2, 1, 2, "sign")
text:setMetadata("text", "Value: 0")

function text:onUpdate()
    -- 更新文本显示
    self:setMetadata("text", "Value: " .. slider.value)
end

在这个示例中,我们创建了一个滑块方块和一个用于显示滑块值的文本方块。滑块方块是用红石粉表示的,文本方块是用告示牌表示的。

滑块方块有一个isActivated属性,用于判断滑块是否被激活。当玩家与滑块方块的距离小于等于10时,滑块被激活,否则滑块处于非激活状态。

滑块方块还有一个value属性,用于表示滑块的值。滑块的值是根据玩家与滑块的距离计算得到的,距离越近值越大。

文本方块的onUpdate函数用于更新文本的显示内容,显示滑块的值。

以上是一个简单的滑动条示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展


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