在Forge 1.16.5中,可以使用以下方法之一将玩家踢出服务器:

  1. 在服务器端的事件处理程序中使用ServerPlayerEntity#kick()方法。例如,可以在PlayerLoggedInEvent事件中使用以下代码来踢出玩家:
@SubscribeEvent
public void onPlayerLogin(PlayerLoggedInEvent event) {
    ServerPlayerEntity player = (ServerPlayerEntity) event.getPlayer();
    player.kick(new StringTextComponent("You have been kicked from the server."));
}
  1. 在服务器命令中使用ServerCommandSource#kickPlayer()方法。例如,可以创建一个命令来踢出玩家:
public class KickCommand {
    public static void register(CommandDispatcher<ServerCommandSource> dispatcher) {
        dispatcher.register(CommandManager.literal("kick")
            .then(CommandManager.argument("target", EntityArgumentType.player())
            .executes(context -> {
                ServerPlayerEntity target = EntityArgumentType.getPlayer(context, "target");
                target.networkHandler.disconnect(new StringTextComponent("You have been kicked from the server."));
                return 1;
            })));
    }
}

然后在ServerLifecycleEvents#SERVER_STARTING事件中注册该命令:

@Mod.EventBusSubscriber(modid = "your_mod_id", bus = Mod.EventBusSubscriber.Bus.FORGE)
public class ModEventSubscriber {
    @SubscribeEvent
    public static void onServerStarting(FMLServerStartingEvent event) {
        KickCommand.register(event.getServer().getCommandManager().getDispatcher());
    }
}

无论哪种方法,都将使用一条文本组件作为踢出消息。在上述示例中,使用了StringTextComponent来创建简单的文本消息。您可以根据需要自定义踢出消息

Forge 1165中什么方法可以踢出玩家

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