要让除玩家之外的所有飞机发射子弹,你可以按照以下步骤进行操作:

  1. 在飞机类中添加一个shootBullet()方法用于发射子弹。这个方法将在飞机的位置上创建一个新的子弹对象,并将其添加到子弹数组中。
class Plane {
  // ...其他属性和方法
  
  shootBullet() {
    const bullet = new Bullet(this.x, this.y); // 创建新的子弹对象
    bullets.push(bullet); // 将子弹添加到子弹数组中
  }
}
  1. 在游戏循环中遍历除玩家之外的所有飞机,并调用它们的shootBullet()方法来触发子弹发射。
function gameLoop() {
  // ...其他游戏逻辑
  
  // 遍历除玩家之外的所有飞机
  for (let i = 0; i < enemyPlanes.length; i++) {
    const plane = enemyPlanes[i];
    plane.shootBullet(); // 调用shootBullet()方法触发子弹发射
  }
  
  // ...绘制和更新游戏元素
  
  requestAnimationFrame(gameLoop); // 循环调用游戏循环函数
}
  1. 确保在游戏循环之前初始化子弹数组。
const bullets = []; // 初始化子弹数组

function gameLoop() {
  // ...游戏循环逻辑
}

这样就可以让除玩家之外的所有飞机发射子弹了。记得根据你的游戏逻辑和需求进行适当的调整


原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/h4cw 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录