你可以使用一个布尔变量来控制切换功能的触发,以及使用事件回调来检测动画播放完成。以下是一个示例的Unity脚本,可以实现你所描述的功能:

using UnityEngine;

public class AnimationController : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    private bool canSwitchAnimation = true;

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J) && canSwitchAnimation)
        {
            animator.SetTrigger("SwitchAnimation");
            canSwitchAnimation = false;
        }
    }

    public void OnAnimationComplete()
    {
        animator.SetTrigger("SwitchAnimation");
        canSwitchAnimation = true;
    }
}

在上述脚本中,我们假设你已经将这个脚本附加到了包含Animator组件的游戏对象上,并设置了一个名为"SwitchAnimation"的触发器(Trigger)来切换动画。你需要在Animator组件的状态机中添加对应的状态和过渡来实现动画切换。

接下来,在动画的最后一帧(或者你认为合适的位置),添加一个事件,并将其链接到脚本中的"OnAnimationComplete"方法。这样,在动画播放完毕时,该方法将被自动调用,然后重新切换回初始动画,并将canSwitchAnimation变量设置为true,以便再次触发切换功能。

请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据具体的场景和需求进行修改和扩展

UNITY脚本实现一个功能按下j键切换动画播放一次播放过程出再按j键不会触发切换功能当动画播放完成后自动切换回初始动画

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