unity我怎么用代码检测动画播放完毕并且在动画播完之后执行computerSetActivetrue;
你可以使用Unity中的动画事件来检测动画播放完毕,并在动画播放完毕后执行代码。
首先,确保你的动画剪辑已经添加了一个动画事件。右键点击动画剪辑,在弹出菜单中选择"Add Event"。然后,在Inspector面板中选择你希望动画播放完毕后执行代码的帧,点击"+"按钮添加一个事件。
然后,在你的脚本中,你可以使用以下代码来检测动画播放完毕并执行代码:
using UnityEngine;
public class AnimationEventExample : MonoBehaviour
{
public GameObject computer;
private Animator animator;
private void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void OnEnable()
{
// 订阅动画事件
animator.AnimationEvent += OnAnimationEvent;
}
private void OnDisable()
{
// 取消订阅动画事件
animator.AnimationEvent -= OnAnimationEvent;
}
private void OnAnimationEvent(AnimationEvent animationEvent)
{
// 检测动画事件名称
if (animationEvent.stringParameter == "AnimationFinished")
{
// 执行代码
computer.SetActive(true);
}
}
}
在这个例子中,我们首先获取Animator组件的引用,并在OnEnable方法中订阅动画事件。在OnDisable方法中取消订阅动画事件,以避免在脚本禁用时出现问题。
当动画播放到添加动画事件的帧时,OnAnimationEvent方法会被调用。在这个方法中,我们检测动画事件的名称,如果是"AnimationFinished",则执行代码computer.SetActive(true);。
记得将这个脚本挂载到动画物体上,并将需要在动画播放完毕后激活的物体赋值给computer变量
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