godot中怎么取安卓设备唯一id
在Godot中,可以使用Android接口来获取设备的唯一ID。下面是一个获取设备唯一ID的示例代码:
# 导入Android接口
var Android = Globals.get_singleton("Android")
# 检查是否运行在Android平台
if OS.get_name() == "Android":
# 调用Android接口获取设备唯一ID
var deviceID = Android.get_device_unique_id()
print("设备唯一ID: ", deviceID)
else:
print("不支持的平台")
请注意,这段代码只能在Android平台上运行,如果在其他平台上运行会输出"不支持的平台"。
需要确保将Android权限配置正确,以便获取设备唯一ID。在Godot项目的导出设置中,需要在"Custom Android Permissions"字段中添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
这样就可以在Godot中获取设备的唯一ID了。请注意,设备的唯一ID是由设备厂商或操作系统提供的,不同设备和操作系统可能会有不同的实现方式和结果
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