要实现在Bukkit 1.20版本中,玩家放下箱子后在箱子上方显示一个HolographicDisplays文字,并且在拆掉箱子后删除该文字,可以按照以下步骤进行操作:

首先,确保你的项目中已经导入了HolographicDisplays插件的jar文件,并在你的Java项目中添加对该插件的依赖。

接下来,你需要创建一个事件监听器,以便在玩家放下箱子或拆掉箱子时触发相应的事件。可以创建一个新的类来实现这个监听器,例如BoxListener:

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.Material;
import org.bukkit.block.Block;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.block.BlockBreakEvent;
import org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent;
import org.bukkit.plugin.Plugin;

import com.gmail.filoghost.holographicdisplays.api.Hologram;
import com.gmail.filoghost.holographicdisplays.api.HologramsAPI;
import com.gmail.filoghost.holographicdisplays.api.line.TextLine;

public class BoxListener implements Listener {

    private Plugin plugin;
    
    public BoxListener(Plugin plugin) {
        this.plugin = plugin;
    }
    
    @EventHandler
    public void onBlockPlace(BlockPlaceEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        Block block = event.getBlock();
        
        if (block.getType() == Material.CHEST) {
            Location location = block.getLocation().add(0.5, 1.5, 0.5); // 箱子上方位置
            Hologram hologram = HologramsAPI.createHologram(plugin, location);
            TextLine textLine = hologram.appendTextLine("所有者: " + player.getName()); // 显示玩家名字
            hologram.spawn();
        }
    }
    
    @EventHandler
    public void onBlockBreak(BlockBreakEvent event) {
        Block block = event.getBlock();
        
        if (block.getType() == Material.CHEST) {
            Location location = block.getLocation().add(0.5, 1.5, 0.5); // 箱子上方位置
            Hologram hologram = HologramsAPI.getHologramManager().getHologram(location);
            
            if (hologram != null) {
                hologram.delete();
            }
        }
    }
}

接下来,你需要在你的主类中注册这个事件监听器,例如Main类:

import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class Main extends JavaPlugin {

    @Override
    public void onEnable() {
        // 注册事件监听器
        getServer().getPluginManager().registerEvents(new BoxListener(this), this);
    }
}

最后,在你的插件的plugin.yml文件中添加适当的依赖和启用入口类:

name: YourPluginName
version: 1.0
main: com.example.Main
depend: [HolographicDisplays]

请确保将上述代码中的com.gmail.filoghost.holographicdisplays.api替换为你实际使用的HolographicDisplays插件的包名。

完成后,使用适当的构建工具(如Maven或Gradle)构建你的插件,并将生成的jar文件放入Bukkit服务器的插件文件夹中。当玩家放下箱子时,将在箱子上方显示一个带有所有者名称的HolographicDisplays文字,当箱子被拆除时,文字将被删除

用Java写一个Bukkit120玩家放下箱子之后在箱子上面显示一个holographicdisplays文字 所有者拆掉箱子后holographicdisplays文字删除

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