软件开发常见的设计模式
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单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
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工厂模式:通过工厂方法创建对象,而不是直接调用构造函数。
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抽象工厂模式:提供一个接口来创建相关或依赖对象的系列,而不需要指定它们的具体类。
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建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
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原型模式:通过复制现有对象来创建新的对象。
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适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
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装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改其原始类。
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代理模式:为某个对象提供一个代理,以控制对该对象的访问。
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桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
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组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
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外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,以提供对子系统的访问。
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模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中。
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迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部的表示。
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观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
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中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,从而使各对象之间不需要显式地相互引用。
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命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
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责任链模式:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
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状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
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访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
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解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子
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