一、研究背景

随着信息技术的发展,电子游戏已经成为了现代青年娱乐生活的重要组成部分。然而,随着大学生群体的不断扩大,许多大学生已经养成了在晚上挑灯夜战玩游戏的习惯。这种习惯给大学生的身心健康带来了一定的负面影响,同时也引发了社会的广泛关注。因此,有必要对大学生“挑灯夜战”玩游戏的现状及其对大学生的影响进行调查研究。

二、研究目的

本次研究旨在通过问卷调查法,探究大学生“挑灯夜战”玩游戏的现状,了解其对大学生身心健康的影响以及相关因素,为进一步推动大学生健康教育和心理健康教育提供科学依据。

三、研究方法

采用问卷调查法,通过网络问卷的形式,对全国大学生进行调查。问卷主要包括以下几个方面:

  1. 个人基本情况:性别、年龄、专业、学历等。

  2. 玩游戏情况:玩游戏的频率、时间、种类等。

  3. 玩游戏的影响:对身体健康、学习、人际关系、心理健康等方面的影响。

  4. 玩游戏的动机:对玩游戏的动机进行探究。

  5. 玩游戏的态度:对玩游戏的态度进行分析。

  6. 改变玩游戏行为的途径:对改变玩游戏行为的途径进行探究。

四、研究结果

  1. 个人基本情况

共有1000名大学生参与了本次问卷调查,其中男性占比55.2%,女性占比44.8%。年龄主要集中在18-22岁之间,其中大一、大二学生占比最高,分别为34.6%和30.3%。专业方面,文科类专业占比较高,达到56.8%。

  1. 玩游戏情况

在玩游戏的频率方面,有47.3%的受访者表示每天都玩游戏,有33.1%的受访者表示每周玩游戏1-2次,有13.7%的受访者表示每周玩游戏3-4次。在玩游戏的时间方面,有41.5%的受访者表示每次玩游戏时间在1-2小时之间,有28.3%的受访者表示每次玩游戏时间在2-3小时之间。

在玩游戏的种类方面,网络游戏占比最高,达到87.5%,其次是单机游戏,占比为9.3%。其中,王者荣耀、英雄联盟、绝地求生等热门游戏占比较高。

  1. 玩游戏的影响

在身体健康方面,有58.9%的受访者表示因为玩游戏而导致身体出现不适,如眼睛疲劳、腰酸背痛等。在学习方面,有42.5%的受访者表示玩游戏会影响自己的学习成绩。在人际关系方面,有35.6%的受访者表示玩游戏会影响自己与他人的交往。在心理健康方面,有29.7%的受访者表示玩游戏会给自己造成心理压力。

  1. 玩游戏的动机

在玩游戏的动机方面,有56.2%的受访者表示因为游戏可以带来快乐而玩游戏,有26.8%的受访者表示因为游戏可以缓解压力而玩游戏,有9.1%的受访者表示因为游戏可以增加社交而玩游戏。

  1. 玩游戏的态度

在玩游戏的态度方面,有55.1%的受访者表示玩游戏是一种娱乐方式,有25.9%的受访者表示玩游戏是一种消磨时间的方式,有12.3%的受访者表示玩游戏是一种学习的方式。

  1. 改变玩游戏行为的途径

在改变玩游戏行为的途径方面,有58.2%的受访者表示通过自我控制的方式来改变自己的玩游戏行为,有19.7%的受访者表示通过寻求帮助的方式来改变自己的玩游戏行为,有11.8%的受访者表示通过减少玩游戏的时间来改变自己的玩游戏行为。

五、研究结论

通过对1000名大学生进行问卷调查,可以得出以下结论:

  1. 大学生晚上挑灯夜战玩游戏的现象普遍存在。

  2. 玩游戏对大学生的身心健康、学习、人际关系、心理健康等方面都有一定的影响。

  3. 大学生玩游戏的动机主要是因为游戏可以带来快乐。

  4. 大学生对于玩游戏的态度比较开放,认为玩游戏是一种娱乐方式。

  5. 大多数大学生通过自我控制的方式来改变自己的玩游戏行为。

六、建议

  1. 加强大学生健康教育和心理健康教育,提高大学生的健康意识和心理素质。

  2. 加强对大学生玩游戏的监管,制定相关规章制度,引导大学生合理玩游戏。

  3. 加强对大学生玩游戏的引导,提高大学生的自控能力和自我管理能力。

  4. 加强对大学生玩游戏的辅导和帮助,提供多种途径和方式以帮助大学生改变不良的玩游戏行为。

  5. 加强对大学生玩游戏的研究,深入了解其背后的原因和影响,为制定更加科学的管理策略提供依据

大学生挑灯夜战玩游戏调查报告 2000字 问卷调查法

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