4.符合单一职责原则

layoutManager接口只负责定义布局相关的方法,而不涉及其他方面的功能,符合单一职责原则。

这样可以使代码更加清晰易懂,易于维护和扩展。

5.符合里氏替换原则

layoutManager接口的实现类可以在任何需要layoutManager对象的地方替换使用,而不会影响代码的正确性。

这样可以提高代码的灵活性和可重用性,同时也更易于进行单元测试和代码重构。

6.符合迪米特法则

layoutManager接口只与直接相关的类进行交互,而不与其他无关的类产生联系。

这样可以降低模块之间的耦合度,使得代码更加独立和可维护。

总之,通过遵循以上的设计原则,可以使得代码更加健壮、易于扩展和维护,同时也能提高代码的可读性和可重用性。

请帮我扩充一下这段文字:1满足开闭原则当有新的布局出现时只需要实现layoutManager接口即可不需要改变原来的代码。2满足依赖倒转原则抽象不依赖细节细节依赖抽象。也就是说在使用的时候我只需要知道使用的是layoutManager不必知道具体的实现类这样的话可以随意更改布局方式降低了与具体布局的耦合。3满足接口隔离原则layoutManage2是对layoutManager的扩展并不是所有的实

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/giZx 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录