要在Unreal蓝图中实现时间差来判断鼠标单击,您可以使用以下步骤:

1.创建一个变量来存储上次单击时间。在蓝图编辑器中,右键单击空白处并选择“变量”选项。给变量命名(例如“LastClickTime”),将其类型设置为浮点数,并将其默认值设置为0。

2.创建一个事件来响应鼠标单击。右键单击空白处并选择“事件”选项。选择“Input”类别,然后选择“鼠标左键单击”事件。

3.在鼠标单击事件中,将当前时间存储在变量“LastClickTime”中。使用“Get Game Time in Seconds”节点获取当前游戏时间,然后将其连接到“LastClickTime”变量的“Set”节点。

4.使用“Delay”节点来等待一段时间。在蓝图编辑器中,右键单击空白处并选择“延迟”选项。将延迟时间设置为您想要的时间(例如0.5秒)。

5.在延迟完成后,检查时间差并确定是否为单击。使用“Get Game Time in Seconds”节点获取当前游戏时间,然后将其连接到“减法”节点的一个输入端。从“LastClickTime”变量中获取上次单击时间,并将其连接到“减法”节点的另一个输入端。使用“小于等于”节点检查时间差是否小于您想要的单击间隔时间(例如1秒)。如果是,那么这是一个单击事件。

6.在单击事件中执行您想要的操作。例如,您可以在蓝图编辑器中添加一个“Print String”节点来在屏幕上显示单击事件。或者,您可以使用“Cast to”节点将事件发送到其他蓝图中的对象。

以下是一个简单的示例蓝图,演示了如何实现时间差来判断鼠标单击:

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希望这可以帮助您开始使用Unreal蓝图来实现时间差来判断鼠标单击

unreal蓝图如何实现时间差用来判断鼠标单击。

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