以下是一个使用 Panda3D 检测一个点是否在矩形内,并绘制点和矩形边框的示例代码:

from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import Point3, LineSegs

class MyApp(ShowBase):
    def __init__(self):
        ShowBase.__init__(self)

        # 矩形的四个顶点坐标
        p1 = Point3(-1, 0, 1)
        p2 = Point3(1, 0, 1)
        p3 = Point3(1, 0, -1)
        p4 = Point3(-1, 0, -1)

        # 使用 LineSegs 绘制矩形边框
        lines = LineSegs()
        lines.moveTo(p1)
        lines.drawTo(p2)
        lines.drawTo(p3)
        lines.drawTo(p4)
        lines.drawTo(p1)
        node = lines.create()
        self.render.attachNewNode(node)

        # 待检测的点
        test_point = Point3(0, 0, 0)

        # 使用 LineSegs 绘制待检测的点
        lines = LineSegs()
        lines.moveTo(test_point - Point3(0, 0.1, 0))
        lines.drawTo(test_point + Point3(0, 0.1, 0))
        lines.moveTo(test_point - Point3(0.1, 0, 0))
        lines.drawTo(test_point + Point3(0.1, 0, 0))
        node = lines.create()
        self.render.attachNewNode(node)

        # 检测点是否在矩形内
        if (test_point.getX() >= p1.getX() and test_point.getX() <= p2.getX() and
            test_point.getZ() >= p4.getZ() and test_point.getZ() <= p1.getZ()):
            print("点在矩形内")
        else:
            print("点不在矩形内")

app = MyApp()
app.run()

在该示例代码中,我们使用 Point3 来表示点的坐标,使用 LineSegs 来绘制矩形边框和待检测的点,使用条件语句来检测点是否在矩形内。

LineSegs 中,我们使用 moveTodrawTo 方法来绘制线段,其中 moveTo 方法用于移动绘制起点,而 drawTo 方法用于绘制线段。

在检测点是否在矩形内时,我们使用点的 getXgetZ 方法来获取点的 x 坐标和 z 坐标,然后与矩形的四个顶点坐标进行比较。如果点的 x 和 z 坐标都在矩形的 x 和 z 范围内,则认为点在矩形内。

最后,在 Panda3D 中,我们使用 render 来表示场景的根节点,将 LineSegs 绘制出来的线段作为子节点添加到 render

panda3d检测一个点的坐标是否在长方形8个顶点坐标内并画出这个这个待检测的点和长方形检测边框完整代码

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