可以通过编写脚本来检测玩家随意输入组合按键。以下是一个示例脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class InputDetector : MonoBehaviour
{
    public KeyCode[] inputKeys;
    private List<KeyCode> currentKeys = new List<KeyCode>();

    void Update()
    {
        // 添加按下的键到 currentKeys 列表
        foreach (KeyCode key in inputKeys)
        {
            if (Input.GetKeyDown(key))
            {
                currentKeys.Add(key);
            }
        }

        // 检测是否匹配 inputKeys 列表中的按键组合
        if (currentKeys.Count == inputKeys.Length)
        {
            bool match = true;
            for (int i = 0; i < inputKeys.Length; i++)
            {
                if (currentKeys[i] != inputKeys[i])
                {
                    match = false;
                    break;
                }
            }

            if (match)
            {
                Debug.Log("匹配成功!");
                // 在这里执行相应的操作
            }

            // 清空 currentKeys 列表
            currentKeys.Clear();
        }
    }
}

使用方法:

  1. 将该脚本挂载到一个游戏对象上;
  2. 在 Inspector 窗口中设置 inputKeys 数组,添加需要检测的按键组合;
  3. 在 Update() 方法中检测玩家输入的按键,并判断是否匹配 inputKeys 列表中的按键组合。

注意:该脚本只是示例,可以根据具体需求进行修改和扩展


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