unity 检测玩家随意输入组合按键
可以通过编写脚本来检测玩家随意输入组合按键。以下是一个示例脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class InputDetector : MonoBehaviour
{
public KeyCode[] inputKeys;
private List<KeyCode> currentKeys = new List<KeyCode>();
void Update()
{
// 添加按下的键到 currentKeys 列表
foreach (KeyCode key in inputKeys)
{
if (Input.GetKeyDown(key))
{
currentKeys.Add(key);
}
}
// 检测是否匹配 inputKeys 列表中的按键组合
if (currentKeys.Count == inputKeys.Length)
{
bool match = true;
for (int i = 0; i < inputKeys.Length; i++)
{
if (currentKeys[i] != inputKeys[i])
{
match = false;
break;
}
}
if (match)
{
Debug.Log("匹配成功!");
// 在这里执行相应的操作
}
// 清空 currentKeys 列表
currentKeys.Clear();
}
}
}
使用方法:
- 将该脚本挂载到一个游戏对象上;
- 在 Inspector 窗口中设置 inputKeys 数组,添加需要检测的按键组合;
- 在 Update() 方法中检测玩家输入的按键,并判断是否匹配 inputKeys 列表中的按键组合。
注意:该脚本只是示例,可以根据具体需求进行修改和扩展
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