keil5利用蜂鸣器演奏两首以上的音乐利用按键切换歌曲
对于这个问题,我们需要先了解一下Keil5中如何控制蜂鸣器发声。
在Keil5中,我们可以通过GPIO库中的函数控制蜂鸣器的输出。具体步骤如下:
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在main函数中,首先需要初始化要使用的GPIO口,这里我们假设使用的是PA8口,代码如下:
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_8; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_LOW; HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct); -
在需要发声的地方,我们可以使用HAL库中的函数控制GPIO口输出高低电平,从而控制蜂鸣器的发声。这里我们假设要发出440Hz的声音,代码如下:
const int period = 1000000 / 440; // 计算出周期 HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_8, GPIO_PIN_SET); // 输出高电平 HAL_Delay(period / 2); // 延迟半个周期 HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_8, GPIO_PIN_RESET); // 输出低电平 HAL_Delay(period / 2); // 延迟半个周期通过这段代码,我们可以让蜂鸣器发出440Hz的声音。
有了以上基础,我们就可以开始实现按键切换歌曲的功能了。具体步骤如下:
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首先需要定义两个音乐的频率数组,例如:
const int song1[] = {440, 494, 523, 587, 659, 698, 784, 880}; const int song2[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523}; -
接着定义一个变量songIndex,用于记录当前正在播放的音乐的索引,初始值为0。
int songIndex = 0; -
在main函数中,我们需要循环检测按键是否按下,如果按下了就切换歌曲。代码如下:
while (1) { if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET) // 判断按键是否按下 { songIndex++; // 切换歌曲 if (songIndex >= 2) // 如果切换到了最后一首歌,就从头开始 { songIndex = 0; } HAL_Delay(500); // 延迟一段时间,避免按键抖动 } // 根据当前的songIndex播放对应的音乐 if (songIndex == 0) { playSong(song1, sizeof(song1) / sizeof(int)); } else if (songIndex == 1) { playSong(song2, sizeof(song2) / sizeof(int)); } } -
最后是playSong函数的实现,该函数用于播放一个音乐,输入参数为该音乐的频率数组和长度。代码如下:
void playSong(const int* freq, int length) { for (int i = 0; i < length; i++) { const int period = 1000000 / freq[i]; // 计算出周期 HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_8, GPIO_PIN_SET); // 输出高电平 HAL_Delay(period / 2); // 延迟半个周期 HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_8, GPIO_PIN_RESET); // 输出低电平 HAL_Delay(period / 2); // 延迟半个周期 } }
有了以上代码,我们就可以在Keil5中利用蜂鸣器演奏两首以上的音乐,并通过按键切换歌曲了
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