由于鼠标复制的内容是通过操作系统的剪贴板实现的,因此需要使用操作系统的相关 API 来实现读取剪贴板的内容。在 C++ 中可以使用 Windows API 或者 Qt API 来实现。

以下是使用 Windows API 实现读取剪贴板内容的示例代码:

#include <Windows.h>
#include <string>

std::string getClipboardText()
{
    std::string text;
    if (OpenClipboard(nullptr))
    {
        HANDLE hData = GetClipboardData(CF_TEXT);
        if (hData != nullptr)
        {
            char* pszText = static_cast<char*>(GlobalLock(hData));
            if (pszText != nullptr)
            {
                text = pszText;
            }
            GlobalUnlock(hData);
        }
        CloseClipboard();
    }
    return text;
}

在 Node.js 中,可以使用 N-API 编写 C++ 模块,将上述代码封装为一个 Node.js 模块,供 JavaScript 代码调用。以下是一个使用 N-API 实现的 Node.js 模块示例:

#include <node_api.h>
#include <Windows.h>
#include <string>

napi_value getClipboardText(napi_env env, napi_callback_info info)
{
    napi_value result;
    std::string text;
    if (OpenClipboard(nullptr))
    {
        HANDLE hData = GetClipboardData(CF_TEXT);
        if (hData != nullptr)
        {
            char* pszText = static_cast<char*>(GlobalLock(hData));
            if (pszText != nullptr)
            {
                text = pszText;
            }
            GlobalUnlock(hData);
        }
        CloseClipboard();
    }
    napi_create_string_utf8(env, text.c_str(), text.length(), &result);
    return result;
}

napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{
    napi_status status;
    napi_value fn;

    status = napi_create_function(env, nullptr, 0, getClipboardText, nullptr, &fn);
    if (status != napi_ok) return nullptr;

    status = napi_set_named_property(env, exports, "getClipboardText", fn);
    if (status != napi_ok) return nullptr;

    return exports;
}

NAPI_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, Init);

在 JavaScript 中,可以使用该模块的 getClipboardText 方法来获取剪贴板中的文本内容。

const addon = require('./build/Release/addon');

const text = addon.getClipboardText();
console.log(text);
``
nodejs c++ 模块实现读取鼠标复制的内容

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/gAWA 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

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