21cmFAST中的光锥是如何计算的
21cmFAST中的光锥是通过将模拟的三维宇宙中的所有物理量(如密度、温度、速度等)投影到一个二维的平面上来计算的。这个平面通常被称为“光锥平面”,因为它类似于在宇宙中沿着一个光线传播的观测者看到的图像。
具体而言,21cmFAST中的光锥计算包括以下步骤:
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生成模拟的三维宇宙:使用21cmFAST的模拟引擎,生成一个包含所有物理量的三维宇宙。
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选择观测者位置:选择一个观测者位置,该位置通常被称为“视点”。
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确定光锥平面:基于观测者位置和观测时间,确定一个二维平面,该平面包含在观测者的过去光锥内的宇宙。
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投影物理量:在光锥平面上,对于每个像素点,将模拟的三维宇宙中对应的物理量(如密度、温度、速度等)投影到该像素点。
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计算21厘米信号:使用投影的物理量计算21厘米信号的强度和分布。
需要注意的是,这个过程涉及到许多复杂的数学和物理计算,需要使用高性能计算机进行计算。
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