在 Unity 中,可以使用 Input.GetMouseButtonDown(0) 来判断鼠标左键是否按下,其中 0 表示鼠标左键。

要在安卓上判断触摸和释放,并获取当前的触摸坐标,可以使用 Input.touchCount 来获取当前触摸的数量,然后使用 Input.GetTouch 来获取每个触摸的详细信息。

以下是一个示例代码:

void Update()
{
    // 判断触摸
    if (Input.touchCount > 0)
    {
        Touch touch = Input.GetTouch(0);

        // 判断触摸开始
        if (touch.phase == TouchPhase.Began)
        {
            // 获取触摸位置
            Vector3 touchPosition = touch.position;
            // 在这里处理触摸开始的逻辑
        }

        // 判断触摸结束
        if (touch.phase == TouchPhase.Ended)
        {
            // 获取触摸位置
            Vector3 touchPosition = touch.position;
            // 在这里处理触摸结束的逻辑
        }
    }
}

这样可以在安卓上判断触摸的开始和结束,并获取当前的触摸坐标。

Unity 安卓平台触摸事件检测及坐标获取

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