要获取一个模型的长方体边框,可以使用CollisionBox类来实现。

首先,需要导入必要的模块:

from panda3d.core import CollisionBox, GeomNode, NodePath, Point3

然后,创建一个CollisionBox对象,需要传入模型的最小和最大点坐标:

model_np = NodePath("model") # 模型的NodePath min_point, max_point = model_np.get_tight_bounds() # 获取模型的最小和最大点 box = CollisionBox(min_point, max_point)

接下来,创建一个GeomNode对象,并将CollisionBox对象添加到该GeomNode中:

geom_node = GeomNode("box") geom_node.add_solid(box)

最后,从GeomNode对象中获取长方体边框的顶点坐标,并按照指定格式保存下来:

vertices = [] for i in range(8): vertex = geom_node.get_vertex(i) vertices.append(vertex)

保存的顶点坐标按照如下格式:

vertices = [ Point3(-1, -1, 0), Point3(1, -1, 0), Point3(1, 1, 0), Point3(-1, 1, 0), Point3(-1, -1, 1), Point3(1, -1, 1), Point3(1, 1, 1), Point3(-1, 1, 1), ]

其中,每个Point3对象表示一个顶点的坐标,顶点的顺序按照从左下角开始逆时针方向排列

panda3d获取一个模型的长方体边框按这个格式保存下来vertices = Point3-1 -1 0 Point31 -1 0 Point31 1 0 Point3-1 1 0 Point3-1 -1 1 Point31 -1 1 Point31 1 1 Point3-1 1 1

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