要获取一个已渲染模型的长方体边框,可以使用Panda3D中的BoundingVolume类。BoundingVolume类代表一个简单的几何形状,如球体、盒子或多边形,可以用来计算物体之间的碰撞、可见性等。对于一个已渲染模型,可以通过获取其NodePath的boundingVolume属性来获取其边界。

以下是一个示例代码,可以获取一个已渲染模型的长方体边框,并将其顶点坐标保存到vertices变量中:

from panda3d.core import Point3

# 获取模型的NodePath对象
model_np = render.find("**/my_model")

# 获取模型的边界
bounds = model_np.getBounds()

# 获取边界的8个顶点坐标
vertices = [
    bounds.getPoint(i) for i in range(8)
]

# 打印顶点坐标
for vertex in vertices:
    print(vertex)

# 输出结果:
# (-1, -1, 0)
# (1, -1, 0)
# (1, 1, 0)
# (-1, 1, 0)
# (-1, -1, 1)
# (1, -1, 1)
# (1, 1, 1)
# (-1, 1, 1)

此代码假设已经创建了一个名为render的场景图,其中包含一个名为my_model的模型。代码获取模型的NodePath对象,并使用getBounds方法获取模型的边界。然后,使用getPoint方法获取边界的8个顶点坐标,并将它们保存到vertices列表中。最后,将顶点坐标打印出来

panda3d获取一个已渲染模型的长方体边框按这个格式保存下来vertices = Point3-1 -1 0 Point31 -1 0 Point31 1 0 Point3-1 1 0 Point3-1 -1 1 Point31 -1 1 Point31 1 1 Point3-1 1 1

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