使用ue蓝图如何动态创建换一个cube并将他放置到指定actor的bound位置?
1.首先,在蓝图中创建一个变量,用于存储将要创建的Cube的引用。 2.在蓝图中使用SpawnActor节点来创建一个新的Cube,并将其分配给之前创建的变量。 3.使用GetActorBounds节点来获取指定Actor的边界框。 4.使用SetActorLocation节点将新创建的Cube放置在指定Actor的边界框中心位置。 5.使用SetActorScale3D节点设置Cube的缩放大小。 6.完成上述步骤后,即可在指定的Actor位置动态创建并放置一个Cube。
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