public class Sound byte data; AudioFormat format; int length; static Executor pool = ExecutorsnewCachedThreadPool; public SoundString name throws Exception AudioInputStream in = AudioSystemg
这段代码定义了一个名为Sound的类,用于播放音频。它包括以下属性:
- byte[] data:音频数据
- AudioFormat format:音频格式
- int length:音频长度
类中包括一个构造函数,可以传入音频文件的名称,然后读取音频文件的数据、格式和长度。
类中还包括一个play()方法,用于播放音频。在该方法中,首先创建了一个Runnable对象,用于在新线程中执行播放操作。然后,创建了一个新线程,并将该Runnable对象传入其中。在Runnable对象的run()方法中,首先创建了一个Clip对象,然后将音频数据、格式和长度传入Clip对象中,最后播放音频。在播放完成后,调用stop()和close()方法释放资源。
代码中还包括一行注释,说明可以使用线程池来执行播放操作,但是该行注释被注释掉了。
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