Python象棋游戏开发:图片和文字加载功能详解
Python象棋游戏开发:图片和文字加载功能详解
这段代码是使用Python开发象棋游戏的一部分,主要实现了加载图片、加载文字以及错误日志记录等功能。
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import sys, string, os
import pygame
from pygame.locals import *
# 象棋游戏相关的全局定义变量
CHESSMAN_COLOR_RED = 0
CHESSMAN_COLOR_BLACK = 1
CHESSMAN_KIND_NONE = -1 # 表示棋盘该位置没有棋子
CHESSMAN_KIND_JU = 0
CHESSMAN_KIND_MA = 1
CHESSMAN_KIND_XIANG = 2
CHESSMAN_KIND_SHI = 3
CHESSMAN_KIND_JIANG = 4
CHESSMAN_KIND_PAO = 5
CHESSMAN_KIND_BING = 6
def writeErrorLog(log):
'''
写错误日志
'''
file = open('error.log', 'w+')
file.write(log)
file.close()
# 加载图片
def load_image(name, colorfilter=0xffffff):
try:
image = pygame.image.load(name)
writeErrorLog('success to loadimage:'+ name)
except pygame.error, message:
print 'Cannot load image:', name
writeErrorLog('Cannot load image:'+ name)
raise SystemExit, message
return None
image = image.convert()
if colorfilter is not None:
if colorfilter is -1:
colorfilter = image.get_at((0,0))
image.set_colorkey(colorfilter, RLEACCEL)
return image, image.get_rect()
# 加载文字
def load_font(txt):
# 创建一个字体对象,字体大小为20
font = pygame.font.Font('C:\\windows\\Fonts\\simsun.ttc', 20)
# 生成文字
text = font.render(txt, 1, (255, 0, 0))
# 取得文字区域大小
textpos = text.get_rect()
return text, textpos
代码解释:
-
定义常量:
CHESSMAN_COLOR_RED和CHESSMAN_COLOR_BLACK: 定义了红色和黑色两种棋子颜色。CHESSMAN_KIND_NONE到CHESSMAN_KIND_BING: 定义了不同类型的棋子,例如车、马、炮等。
-
writeErrorLog(log)函数:- 用于将错误信息写入 'error.log' 文件中,方便开发者调试。
-
load_image(name, colorfilter=0xffffff)函数:- 用于加载图片文件。
name: 图片文件路径。colorfilter: 可选参数,用于设置颜色过滤,默认为白色(0xffffff)。- 函数会尝试加载图片,如果成功则返回图片对象和图片矩形区域;如果加载失败,则打印错误信息并记录到日志文件中。
-
load_font(txt)函数:- 用于加载文字并渲染成可显示的文本对象。
txt: 要显示的文本内容。- 函数会创建一个字体对象(这里使用的是系统默认的宋体),并使用该字体渲染文本。
- 返回渲染后的文本对象和文本矩形区域。
代码改进建议:
- 可以将字体文件路径设置为可配置的,避免硬编码。
- 可以添加更多字体样式和大小的选择。
- 可以将加载图片和加载文字的功能封装成一个类,方便管理和调用。
总的来说,这段代码清晰地展示了在Python游戏中加载图片和文字的基本方法,并通过错误日志记录功能提高了代码的健壮性。 通过进一步的优化和扩展,可以使其更加灵活和易用。
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