Python象棋游戏开发:加载图片和文字
Python象棋游戏开发:加载图片和文字
本篇教程将介绍如何在Python象棋游戏开发中使用Pygame加载图片和文字资源。python#-- encoding: utf-8 --
import sys, string, osimport pygamefrom pygame.locals import *
象棋游戏相关的全局定义变量CHESSMAN_COLOR_RED = 0 CHESSMAN_COLOR_BLACK = 1
CHESSMAN_KIND_NONE = -1 # 表示棋盘该位置没有棋子CHESSMAN_KIND_JU = 0CHESSMAN_KIND_MA = 1CHESSMAN_KIND_XIANG = 2CHESSMAN_KIND_SHI = 3CHESSMAN_KIND_JIANG = 4CHESSMAN_KIND_PAO = 5CHESSMAN_KIND_BING = 6
def writeErrorLog(log): ''' 写错误日志 ''' file = open('error.log', 'w+') file.write(log) file.close()
加载图片def load_image(name, colorfilter=0xffffff): try: image = pygame.image.load(name) writeErrorLog('success to loadimage:'+ name) except pygame.error, message: print 'Cannot load image:', name writeErrorLog('Cannot load image:'+ name) raise SystemExit, message return None image = image.convert() if colorfilter is not None: if colorfilter is -1: colorfilter = image.get_at((0,0)) image.set_colorkey(colorfilter, RLEACCEL) return image, image.get_rect()
加载文字def load_font(txt): # 创建一个字体对象,字体大小为20 font = pygame.font.Font('C:\windows\Fonts\simsun.ttc', 20) # 生成文字 text = font.render(txt, 1, (255, 0, 0)) # 取得文字区域大小 textpos = text.get_rect() return text, textpos
代码解释:
- 全局变量: 定义了表示棋子颜色、种类的常量。2.
writeErrorLog(log)函数: 将错误信息写入 'error.log' 文件。3.load_image(name, colorfilter=0xffffff)函数: - 尝试加载名为name的图片。 - 若加载成功,记录成功日志;若失败,打印错误信息并记录到日志中。 - 设置颜色过滤,并将图片转换为pygame可处理的格式。 - 返回处理后的图片对象及其矩形区域。4.load_font(txt)函数: - 创建一个字体对象,使用系统字体 'simsun.ttc',大小为20。 - 使用指定字体和颜色渲染文字txt。 - 获取渲染后的文字区域大小。 - 返回文字对象及其矩形区域。
这段代码为Python象棋游戏开发奠定了基础,之后可以使用 load_image 和 load_font 函数加载游戏所需的各种图片和文字资源,例如棋盘、棋子、提示信息等,从而构建出更丰富的游戏画面。
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