Python中国象棋游戏:使用Pygame实现人机对战
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import sys, string, os
import pygame
from pygame.locals import *
from ChessBoard import *
from NetworkChs import *
#初始化
pygame.init()
# 设置窗口大小 图片大小是460*532 ,
window = pygame.display.set_mode((460, 560))
# 设置窗口标题
if len(sys.argv) > 1:
pygame.display.set_caption('Chinese Chess black')
else:
pygame.display.set_caption('Chinese Chess red')
chessbord = ChessBoard()
chessbord.redrawBorad(window)
top = 15
left = 4
gap = 50
curRow = 0
curCol = 0
#当前光标位置
curPos, rc = load_image('./BMP/curPos.bmp', 0xffffff)
window.blit(curPos, (left, top))
bInit = 1
# 事件循环
while True:
# 更新显示
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
moveResult = 0
if event.type == pygame.QUIT: #如果关闭窗口就退出
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:# 如果按下Esc键也退出
sys.exit()
keyname = pygame.key.get_pressed()
if keyname[pygame.K_RETURN]:
moveResult = chessbord.moveChess(curRow, curCol)
if keyname[pygame.K_LEFT]:
curCol -= 1
left -= gap
if left <= 4:
left = 4
curCol = 0
if keyname[pygame.K_RIGHT]:
left += gap
curCol += 1
if left >= 400:
left = 400
curCol = 8
if keyname[pygame.K_UP]:
top -= gap
curRow -= 1
if top <= 15:
top = 15
curRow = 0
if keyname[pygame.K_DOWN]:
top += gap
curRow += 1
if top >= 465:
top = 465
curRow = 9
#鼠标控制
leftMouseButton = pygame.mouse.get_pressed()[0]
if leftMouseButton:
(xPos, yPos) = pygame.mouse.get_pos()
curRow = (yPos - 15) / gap
curCol = (xPos - 4) / gap
moveResult = chessbord.moveChess(curRow, curCol)
left = curCol * gap + 4
top = curRow * gap + 15
pass
chessbord.redrawBorad(window)
chessbord.showTipInfo(window)
window.blit(curPos,(left,top))
# 更新显示
pygame.display.update()
if 1 == moveResult:
net = ChessNetwork()
arrMove = net.getChessMove()
if arrMove != None:
chessbord.moveFrom = 1
chessbord.moveChess(arrMove[0], arrMove[1])
chessbord.moveChess(arrMove[2], arrMove[3])
chessbord.moveFrom = 0
moveResult = 0
if len(sys.argv) > 1 and 1 == bInit :
#chessbord. curStepColor = CHESSMAN_COLOR_BLACK
net = ChessNetwork()
arrMove = net.getChessMove()
if arrMove != None:
chessbord.moveFrom = 1
chessbord.moveChess(arrMove[0], arrMove[1])
chessbord.moveChess(arrMove[2], arrMove[3])
chessbord.moveFrom = 0
bInit = 0
这段代码使用 Python 和 Pygame 库实现了一个简单的中国象棋游戏。
代码功能:
- 初始化: 初始化 Pygame,创建游戏窗口,设置窗口标题。
- 创建棋盘: 创建一个
ChessBoard对象,用于管理棋盘和棋子的状态。 - 游戏循环: 处理游戏事件,包括键盘输入、鼠标点击和网络通信等。
- 绘制: 绘制棋盘、棋子和光标等游戏元素。
- 移动: 根据玩家的操作或 AI 的计算结果,移动棋子。
- 网络通信: 使用
ChessNetwork类与网络对手进行通信,获取对方的走法。
代码说明:
ChessBoard类包含了棋盘和棋子的数据结构,以及移动棋子的逻辑。ChessNetwork类负责与网络对手进行通信。- 代码中使用了循环来不断监听玩家的输入,并根据输入更新游戏状态。
pygame.display.update()函数用于更新屏幕显示。pygame.event.get()函数用于获取事件队列中的所有事件。
这段代码实现了一个基本的中国象棋游戏框架,你可以根据自己的需要进行扩展,例如添加 AI 对手、实现更复杂的规则等。
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