以下是一个使用 Java 编写的 Bukkit 插件,基于 SuperiorSkyblock2 API,在玩家加入服务器时,如果有空岛可用,则直接传送到空岛,如果没有空岛,则自动创建一个空岛。

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.World;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

import com.bgsoftware.superiorskyblock.api.SuperiorSkyblockAPI;
import com.bgsoftware.superiorskyblock.api.island.Island;
import com.bgsoftware.superiorskyblock.api.wrappers.SuperiorPlayer;

public class IslandTeleportPlugin extends JavaPlugin implements Listener {
    
    @Override
    public void onEnable() {
        Bukkit.getPluginManager().registerEvents(this, this);
    }
    
    @EventHandler
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();
        SuperiorPlayer superiorPlayer = SuperiorSkyblockAPI.getPlayer(player);
        
        if (superiorPlayer.getIsland() != null) {
            // 如果玩家已经有空岛,则直接传送到空岛
            Island island = superiorPlayer.getIsland();
            teleportToIsland(player, island);
        } else {
            // 如果玩家没有空岛,则自动创建一个
            Island island = SuperiorSkyblockAPI.getGrid().getNextIsland();
            island.setOwner(player);
            teleportToIsland(player, island);
        }
    }
    
    private void teleportToIsland(Player player, Island island) {
        World world = Bukkit.getWorld(island.getWorldName());
        Location location = new Location(world, island.getCenter().getX(), island.getCenter().getY(), island.getCenter().getZ());
        player.teleport(location);
    }
}

请确保已经将 SuperiorSkyblock2 插件添加到您的服务器,并在项目中引用了 SuperiorSkyblock2 API。

这个插件将在玩家加入服务器时触发 PlayerJoinEvent 事件,检查玩家是否已经有空岛。如果有空岛,则直接将玩家传送到该空岛。如果没有空岛,则自动创建一个空岛,并将玩家传送到该新创建的空岛。

请注意,这只是一个示例插件,您可能需要根据您的具体需求进行修改和调整。

Bukkit 1.20.1 SuperiorSkyblock2 插件 API: 自动创建和传送空岛

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