以下是一个使用Java编写的基于SuperiorSkyblock2插件的玩家加入服务器时的处理逻辑:

import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.World;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class PlayerJoinListener implements Listener {
    private JavaPlugin plugin;

    public PlayerJoinListener(JavaPlugin plugin) {
        this.plugin = plugin;
    }

    @EventHandler
    public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
        Player player = event.getPlayer();

        // 检查玩家是否已经有空岛
        if (!SkyblockAPI.hasIsland(player.getUniqueId())) {
            // 如果没有空岛,则自动创建
            SkyblockAPI.createIsland(player.getUniqueId());
        }

        // 获取玩家的空岛位置
        Location islandLocation = SkyblockAPI.getIslandLocation(player.getUniqueId());

        // 检查玩家的空岛位置是否有效
        if (islandLocation != null) {
            // 传送玩家到空岛
            player.teleport(islandLocation);
        } else {
            // 如果空岛位置无效,则传送玩家到默认的世界的默认位置
            World defaultWorld = Bukkit.getWorlds().get(0);
            Location defaultLocation = defaultWorld.getSpawnLocation();
            player.teleport(defaultLocation);
        }
    }
}

public class YourPlugin extends JavaPlugin {
    @Override
    public void onEnable() {
        // 注册PlayerJoinListener监听器
        getServer().getPluginManager().registerEvents(new PlayerJoinListener(this), this);
    }
}

请确保已经正确导入SuperiorSkyblock2插件的API,并将以上代码中的'SkyblockAPI'替换为正确的API类名。此外,你还需要将以上代码添加到你的插件主类中,并将插件主类继承自'JavaPlugin'。

Bukkit 1.20.1 SuperiorSkyblock2 自动创建空岛并传送玩家

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