该代码主要用于校准游戏中的角度,实现自动调整游戏角度的功能。以下是代码的具体解释:

  1. 导入所需的库和模块:

通过导入 time、numpy、pywintypes、win32api、win32con 和 win32gui 等模块来实现对时间、数组、窗口、鼠标和键盘等的操作。

  1. 定义 get_angle 函数:

该函数主要用于获取游戏窗口当前的角度,并返回当前角度的值。

  1. 定义 main 函数:

该函数是程序的主要执行部分,包括以下步骤:

  • 初始化程序相关参数;
  • 获取游戏窗口的初始角度;
  • 循环执行鼠标移动操作,获取移动后的角度;
  • 将移动后的角度与初始角度进行比较,得出角度变化值;
  • 将角度变化值存入数组中,并计算数组的中位数;
  • 根据中位数筛选数组中的角度值,计算出平均角度;
  • 将平均角度存入配置文件中,完成角度校准过程。
  1. 执行 main 函数:

最后通过执行 main 函数来实现自动校准游戏角度的功能。

import timeimport numpy as npimport pywintypesimport win32apiimport win32conimport win32guifrom utilsconfig import configfrom utilslog import logfrom utilsutils import UniverseUtilsdef get_anglesu

原文地址: https://www.cveoy.top/t/topic/fxR2 著作权归作者所有。请勿转载和采集!

免费AI点我,无需注册和登录