在Unreal Engine中,你可以使用蓝图来调用默认的进度提示框。下面是一种实现的方法:

  1. 创建一个新的蓝图类,并选择父类为'GameInstance'。
  2. 在蓝图编辑器中,打开'Event Graph'。
  3. 在事件图中,右键单击空白区域,然后选择'Create Widget'。
  4. 在弹出的窗口中,选择'Progress'作为要创建的小部件。
  5. 将创建的小部件连接到'Add to Viewport'节点。
  6. 将'Add to Viewport'节点连接到'Begin Play'节点。
  7. 保存并关闭蓝图编辑器。

现在,当你的游戏开始运行时,将自动显示一个默认的进度提示框。

请注意,这只是一种实现方法,具体的实现可能会因项目的需求而有所不同。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

Unreal Engine 蓝图调用默认进度提示框

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