OpenGL 多边形绘制错误:glPolygonMode 使用顺序
这句话错误的原因是在调用glBegin(GL_POLYGON)之前,应该先调用glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL)来设置多边形的填充模式。glPolygonMode函数用于控制多边形的绘制模式,包括线框模式(GL_LINE)和填充模式(GL_FILL)。在调用glBegin(GL_POLYGON)之前设置填充模式可以确保绘制的多边形内部被正确填充。
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