OpenGL 绘制矩形:glRectf() 函数与颜色填充
这句话是不正确的。
在OpenGL中,绘制矩形通常使用的是glRectf()函数,而不是glRecti()函数。glRectf()函数使用浮点数作为参数,而glRecti()函数使用整数作为参数。
另外,OpenGL中默认情况下是不会自动使用当前颜色进行填充的。在绘制之前,需要先设置当前的颜色,可以使用glColor()函数来设置。如果没有设置颜色,则默认使用黑色进行填充。
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