Unity 导弹发射脚本解析:Missilelaunch 代码详解
这段代码是一个名为 'Missilelaunch' 的脚本,用于在 Unity 中发射导弹。
代码中的变量和对象:
- public Rigidbody projectile:定义了一个名为 'projectile' 的公共 Rigidbody 对象,用于存储导弹的预制体。
- public int speed = 20:定义了一个名为 'speed' 的公共整数变量,用于设置导弹的速度。
代码中的函数:
- Start():在脚本开始时调用的函数,但是在这段代码中没有实现任何功能。
- Update():在每一帧更新时调用的函数。在这段代码中,当玩家按下 'Fire1' 按钮(通常是鼠标左键)并且 'Mouselook' 脚本中的 'bullet' 变量大于等于 1 时,会执行以下操作:
- 实例化一个新的导弹对象 'insprojectile',位置和旋转与当前脚本所附加的物体相同。
- 将导弹的速度设置为沿着当前物体的前方(TransformDirection)向量的速度,速度的大小由 'speed' 变量确定。
- 减少 'Mouselook' 脚本中的 'bullet' 变量的值。
这段代码的功能是在玩家按下鼠标左键时发射导弹,前提是 'Mouselook' 脚本中的 'bullet' 变量大于等于 1。导弹的速度由 'speed' 变量确定。
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