下采样是将一个高分辨率图像降低分辨率的过程,可以用于减少纹理贴图的内存占用和提高渲染性能。下面是将OES纹理经过下采样得到新的OES纹理的步骤:

  1. 创建一个新的OES纹理对象,用于存储下采样后的纹理数据。

  2. 绑定原始的OES纹理对象。

  3. 设置纹理过滤器为线性过滤器(GL_LINEAR)。

  4. 使用glCopyTexImage2D函数将原始纹理数据复制到新的纹理对象中。

  5. 使用glGenerateMipmap函数生成新的纹理金字塔。

  6. 使用glTexParameteri函数设置新的纹理对象的纹理过滤器为线性过滤器(GL_LINEAR)。

  7. 解绑原始的OES纹理对象和新的OES纹理对象。

通过上述步骤,就可以将原始的OES纹理经过下采样得到新的OES纹理。注意,下采样的过程会降低纹理的分辨率,因此可能会影响渲染质量。

OES纹理怎么经过下采样得到新的OES纹理?

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