要序列化玩家背包中的物品,并将其保存为NBT格式,在1.12.2版本中,您需要创建一个新的NBTTagCompound对象,将其中的信息填充到其中,然后将其保存到文件中。以下是一个示例代码:

// 获取玩家背包对象
IInventory playerInventory = player.inventory;
// 创建NBTTagCompound对象
NBTTagCompound nbt = new NBTTagCompound();
// 创建NBTTagList对象,用于保存背包中的物品
NBTTagList itemList = new NBTTagList();
// 遍历背包中的每个物品,将其序列化为NBTTagCompound对象,并添加到NBTTagList中
for (int i = 0; i < playerInventory.getSizeInventory(); i++) {
    ItemStack stack = playerInventory.getStackInSlot(i);
    if (!stack.isEmpty()) {
        NBTTagCompound itemData = new NBTTagCompound();
        stack.writeToNBT(itemData);
        itemList.appendTag(itemData);
    }
}
// 将NBTTagList添加到NBTTagCompound中
nbt.setTag("items", itemList);

// 将NBTTagCompound保存到文件中
File file = new File("path/to/playerdata/" + player.getName() + ".dat");
CompressedStreamTools.writeCompressed(nbt, new FileOutputStream(file));

要反序列化玩家背包中的物品,您需要读取保存的NBT数据,并将其还原为物品对象,然后将其放回玩家的背包中。以下是一个示例代码:

// 从文件中读取NBTTagCompound
File file = new File("path/to/playerdata/" + player.getName() + ".dat");
NBTTagCompound nbt = CompressedStreamTools.readCompressed(new FileInputStream(file));
// 从NBTTagCompound中获取NBTTagList对象,用于保存背包中的物品
NBTTagList itemList = nbt.getTagList("items", 10);
// 遍历NBTTagList中的每个NBTTagCompound对象,将其还原为物品对象,并放回玩家的背包中
for (int i = 0; i < itemList.tagCount(); i++) {
    NBTTagCompound itemData = itemList.getCompoundTagAt(i);
    ItemStack stack = new ItemStack(itemData);
    player.inventory.addItemStackToInventory(stack);
}

在序列化和反序列化中,您可能还需要对物品的LORE进行处理。要获取物品的LORE,您可以使用以下代码:

List<String> lore = itemStack.getTooltip(player, ITooltipFlag.TooltipFlags.NORMAL);

要将LORE添加到物品中,您可以使用以下代码:

List<String> lore = new ArrayList<>();
lore.add("这是一个LORE");
itemStack.setTagInfo("display", new NBTTagCompound());
itemStack.getOrCreateSubCompound("display").setTag("Lore", NBTTagList.func_152459_a(lore));
``
我的世界插件开发 序列化玩家背包nbt lore 1122并反序列化

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