我的世界插件开发 序列化玩家背包nbt lore 1122
要序列化玩家背包的NBT和Lore,您需要编写一个Minecraft插件,并使用Bukkit API访问玩家数据。以下是一个示例插件,它将序列化玩家背包的NBT和Lore:
package com.example.myplugin;
import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent;
import org.bukkit.inventory.ItemStack;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import net.minecraft.server.v1_12_R1.NBTTagCompound;
public class MyPlugin extends JavaPlugin implements Listener {
@Override
public void onEnable() {
getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
}
@EventHandler
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
Player player = event.getPlayer();
ItemStack[] items = player.getInventory().getContents();
NBTTagCompound nbt = new NBTTagCompound();
for (int i = 0; i < items.length; i++) {
if (items[i] != null) {
nbt.set("item" + i, CraftItemStack.asNMSCopy(items[i]).save(new NBTTagCompound()));
}
}
player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Serialized inventory NBT: " + nbt.toString());
for (int i = 0; i < items.length; i++) {
if (items[i] != null && items[i].getItemMeta().hasLore()) {
player.sendMessage(ChatColor.GREEN + "Item " + i + " has Lore: " + items[i].getItemMeta().getLore().toString());
}
}
}
}
在此示例中,我们使用PlayerJoinEvent事件来序列化玩家背包的NBT和Lore。我们首先获取玩家背包的所有物品,然后使用NBT序列化它们。我们还检查每个物品是否有Lore,并将其输出到聊天窗口中。
请注意,此示例仅适用于Minecraft 1.12.2。在其他版本中,您可能需要使用不同的NBT库
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